Paranoia sprider sig i flottan. Vad gör cylonerna? Kommer ni att hinna stoppa dem? Eller är
du en cylon med en dold agenda?
Arrangemang: Battlestar Galactica - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Tomas Davidsson
Passtider: Lö 19:00 - Lö 23:00 (Röda) , Fr 19:00 - Fr 23:00 (Röda)
SM-final med de finalister som kommer från de olika delturneringarna under året.
Endast en person kommer att få ära att ta på sig kronan som den bästa spelare i SM i
Carcassonne 2011!
SM i Carcassonne anordnas i samarbete med Enigma Distribution
(http://www.enigmadistribution.com) och spelföreningen S.A.R.Z.
Arrangör: S.A.R.Z., sarzspelbar at gmail dot com
Typ: Brädspel
Anmälan och kostnad: Går ej, måste vara kvalad från tidigare SM-kval
Antal spelare per tillfälle: De kvalade från tidigare SM-kval
Arrangemang: Carcassonne SM-final - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: S.A.R.Z.
Passtider: Sö 10:00 - Sö 15:00
Alla känner väl till brädspelet Carcassonne?
Spelarna utvecklar området kring Carcassonne genom att placera landbrickor. Varje omgång
gör att området växer, allt eftersom spelarna lägger till vägar, fält, städer och kloster. Spelare
kan också placera ut sina följeslagare som stråtrövare, bönder, riddare eller som munkar för
att få kontroll och inkassera poäng för vägarna, fälten, städerna eller klostren. Eftersom
spelarna bara har ett begränsat antal följeslagare, måste den smarte spelaren noggrant
planera sina drag och bara placera ut följeslagarna när och var han kan få poäng.
Carcassonne är helt enkelt en enkelt men klurigt brickspel som ger nya utmaningar vid varje
tur.
Vi har den sista kvalturnering för året. Än har du chansen att kvala dig direkt till finalen i SM i
Carcassonne 2011!
Priserna i turneringen sponsras av Enigma Distribution (http://www.enigmadistribution.com)
Du hittar oss i S.A.R.Z. Spelsbaren.
Arrangör: S.A.R.Z., sarzspelbar at gmail dot com
Typ: Brädspel
Anmälan och kostnad: Drop-in, 20 kr
Antal spelare per tillfälle: Ju fler desto bättre
Antal speltillfällen: Lördag 15-20
Förkunskap: Nej
Arrangemang: Carcassonne SM-kval - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: S.A.R.Z.
Passtider: Lö 15:00 - Lö 20:00
I brädspelet "Clown" arbetar spelarna för att sprida skratt och glädje i världen. Varje spelare
har clowner i sin egen färg. De skall samla färgburkar och sedan sändas ut i världen för att
bygga färggranna cirkustält. Spelarna belönas med pengar när de hjälper de andra spelarna
att slutföra deras tält, pengarna används sedan för handla färg i butiken.
Spelarna får poäng genom att placera ut tälten i världen men kan också få bonuspoäng
genom att ha flest tält i en kontinent eller tält i flest kontinenter. Spelarna kan överta
bonuspoäng från varandra därför kräver placeringen av tälten en del strategi och eftertanke.
Hur och vart ska du placera dina tält för att förhindra de andra från att ta dina poäng eller för
att du ska kunna ta deras? Spelet tar slut när en spelare har nått ett visst antal poäng.
Man kan sammanfatta att brädspelet "Clown" är ett klurigt och strategiskt spel, som
dessutom sprider glädje och skratt. Vill du uppleva det?
Det kommer att ordnas en turnering, där du kan vinna fina priser. Priserna i turneringen
sponsras av We Are Sailing (http://www.wearesailing.se/)
Du hittar oss i S.A.R.Z. Spelsbaren.
Arrangör: S.A.R.Z., sarzspelbar@gmail.com
Typ: Brädspel
Anmälan och kostnad: Drop-in, gratis
Antal spelare per tillfälle: Ju fler desto bättre
Förkunskap: Nej
Arrangemang: CLOWN – brädspelsturnering - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: S.A.R.Z.
Passtider: Lö 20:00 - Sö 01:00
Eldars brädspelsbar och spelförsäljning
Som vanligt är vi på plats och lånar ut spel under hela konventet. Vi har lite över 100 spel,
mestadels brädspel i den tyska skolan (eurogames), men även lite annat smått och gått.
Nytt för i år är att vi samarbetar med spelbutiken Goblin Games och kommer att sälja delar
av deras sortiment i baren.
Arrangemang: Eldar Spelbar - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Eldar Spelbar
Passtider:
"
Kom och spela det kinesiska spelet Go, som med sin mångtusenåriga historia verkligen är ett
av de klassiska brädspelen. Ett spel som är mer avancerat än schack, men ändå lätt att lära.
Go är ett spel både för gammal och ung, och är det som den japanska serien Hikaru no Go
handlar om. Spelet har ett inbyggt system som gör att olika duktiga spelare kan mötas och
ändå spela jämna partier. Så oavsett om du vill slå ihjäl lite tid med ett snabbparti eller ha ett
långt parti i en hjärnornas kamp så är Go spelet för dig.
Arrangemang: Go - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Magnus Bergqvist
Passtider: Lö 10:00 - Lö 15:00 (Röda) , Lö 20:00 - Sö 00:00 (Röda) , Sö 10:00 - Sö 15:00
(Röda)
Nazi-Tyskland använder 1944 för första gången sin nyutvecklade V4-gas mot de allierades
invasion i Normandie. Gasen dödar och förvandlar sina offer till själlösa zombier som
attackerar allt i sin närhet. Tack vare V4-gasen vänder krigslyckan på alla fronter och de
allierade tvingas in i ett långt fruktansvärt och kostsamt krig, där inga lagar eller
medmänsklighet längre existerar. Samtidigt fortsätter teknikutvecklingen i accelerande fart på
alla sidor i kriget, för att finna det vapen som kommer att ge den slutgiltiga segern i kriget.
INCURSION utspelas i Secrets of the Third Reich världen och är ett kombinerat figur- och
brädspel. Under Gibraltars klippor, djupt ner i tunnlarna, utvecklar SWD (Sonderwaffen
Divisionen) ett nytt supervapen, ”Domedagsmaskinen” som kommer att avgöra kriget till
Tredje Rikets fördel.
För att stoppa detta har de allierade skickat ditt sina allra bästa soldater, de bepansrade
specialstyrkorna US ”Lucky Seventh” och brittiska kommandos, MI-13, specialister på det
övernaturliga.
SNAFU! är den efterlängtade expansion till Incursion, som introducerar såna härliga
motståndare som Panzeraffe och Drohnes. Vi kommer främst att spela expansionen under
BSK.
www.grindhousegames.com/
Spelare: 1-2 st
Arrangör: Anders Karlsson, Slättens Förkämpar www.skarstad.net/forum
Arrangemang: INCURSION – SNAFU! - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Anders Karlsson
Passtider: Lö 10:00 - Lö 21:00
Mahjong är ett ungefär 150 år gammalt kinesiskt brickspel som alltjämt är mycket populärt.
Även om spelet kan se ganska invecklat ut kan man lära sig dess grunder på kort tid, så kom
in på ett övningspass även om ni inte har några förkunskaper!
Vi kommer köra samma mönster som vi brukar göra på de mindre konventen, det vill säga
först ett övningspass med drop-in under passet och sedan en avslutande turnering med
föranmälan (går att göra på de tidigare passen) om tillräckligt många anmäler sig, annars ett
till öppet spelpass. Kunskapskraven vid turneringen kommer vara anpassade så att de som
deltagit på övningspassen ska kunna vara med.
Arrangemang: Mahjong - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: GBG Mahjong-sällskap
Passtider: Fr 17:00 - Fr 21:00 (Röda) , Lö 13:00 - Lö 18:00 (Röda)
Hantera dina resurser väl och bygg en bättre koloni än de andra i detta toprankade brädspel.
Medtag gärna eget spel
Arrangemang: Puerto Rico - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Tomas Davidsson
Passtider: Fr 20:00 - Lö 00:00 (Röda) , Lö 10:00 - Lö 14:00 (Röda)
I "S.A.R.Z. Spelbar" kan du komma och spela alla möjliga spel, vare sig om det är rollspel,
brädspel eller kortspel. Du få naturligtvis delta i någon av de turneringar, rollspelsscenarios
eller miniturneringar som vi ordnar. Vi har ett stort utbud av spel som passar både för tjejer
och killar, unga som gamla. Suveräna spel som Carcassonne, Ticket to Ride, Gipf , Arbos -
trädspelet, Spank the Monkey är bara några av de läckerheter du finner i vår spelsbar.
Dessutom kommer några av vinterns nya spel att kunna spelas hos oss. Eller varför inte
pröva den nya rollspelet "Magneter och Mirakel" med oss?
Vi kommer att ordna flera olika miniturneringar, där man kan både lära sig spelet och vinna
det. Hos oss är möjligheterna obegränsad för dig, så
Det är bara att välja och vraka. Du kommer minst sagt att hitta många favoritspel i S.A.R.Z.
Spelbar. Tror du inte att det är roligt? TRY US!
Arrangör: S.A.R.Z., sarzspelbar at gmail dot com
Typ: Spelbar
Anmälan och kostnad: Gratis
Antal speltillfällen: Hela spelkonvent
Förkunskap: Nej
Individuellt arrangemang
Arrangör: S.A.R.Z.
Passtider:
Settlers of Catan SM-kval
Kolonisera Catan!
Bosätt dig intill rätt sorts naturtillgångar och utnyttja dem maximalt för att expandera; bygg
städer, vägar och nya byar, kanske i någon åtrådd hamn. Men du – det finns andra som vill
åt öns rikedomar... skall du handla fredligt med dem eller inte?
Vi kommer anordna en kvalturnering för nästa års svenska mästerskap i Settlers. Du har
chansen att kvala dig direkt till finalen i Kalmar nästa år!
Du hittar oss i S.A.R.Z. Spelbar.
Arrangör: S.A.R.Z., sarzspelbar at gmail dot com
Typ: Brädspel
Anmälan och kostnad: Drop-in, 20 kr (betala på plats)
Antal spelare per tillfälle: Ju fler desto bättre
Förkunskap: Nej
Arrangemang: Settlers of Catan SM-kval - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Ingen arrangör är vald
Passtider: Fr 20:00 - Lö 01:00
Space Hulk är ett GW-spel där en till fem spelare kan spela Space Marines Terminators som
utför uppdrag i väldiga, drivande spökrymdskepp. Dessa skepp befolkas av genestealers,
fyrarmade rymdmonster med mord i sinnet.
Spelarna spelar mot arrangören som kommer göra sitt bästa för att spelarna misslyckas med
sina uppdrag. Oturligt nog är den senaste utgåvan mycket mer space marine-vänlig men
arrangören har flera äss i rockärmen...
Speltid: 15-45 min/uppdrag
Arrangemang: Space Hulk - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Fredrik Ewers
Passtider: Fr 21:00 - Lö 00:00, Lö 18:00 - Lö 21:00
Star Max arrangeras traditionsenligt på BSK även i år. Låt dig ikläda dig rollen som Rebeleller
Imperiepilot och kasta dig in i flygstrider i rymden.
I år kommer alla deltagare få börja med lite mer erfarna piloter.
Reglerna är enkla, striderna blodiga och tempot högt under de två pass som kommer
anordnas.
Max 12 spelare per uppdrag, max 15 rundor per uppdrag, piloter som överlever får flyga
igen.
Speltid: ca 30 min/uppdrag
Arrangemang: Star Max - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Fredrik Ewers
Passtider: Fr 17:00 - Fr 21:00, Lö 10:00 - Lö 14:00
Välkomna till SJG-baren!
Här finns möjlighet att prova på spel av alla de slag! Dessutom kanske det vankas
turneringar! Håll ögonen öppna för det!
På menyn finns bl a:
* Revolution
* Frag
* Zombie Dice
* Illuminati
* Awful Green Things From Outer Space
* Munchkin (Olika smaker!)
* Munchkin Quest
och mycket mer!
Våra kunniga Men In Black kommer att finnas närvarande för introduktioner, regeltolkningar
och domslut!
Tveka inte på att sl ihjäl ett par trevliga timmar hos oss!
SJG-baren är sponsrad av Steve Jackson Games
Arrangemang: Steve Jackson Games' spelbar! - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: SJG
Passtider: Lö 10:00 - Lö 20:00 (Röda)
"
Demonstration och regelgenomgång LÖRDAG kl 10-20 (sista start 19)
Ännu ett år kör vi vår populära speldemonstration med både korta och långa varierande spel.
Alla spelen är utgivna under 2011.
I Tyskland har man länge varit föregångare att spela brädspel bland de flesta familjer och
detta har skapat ett gynnsamt klimat för att designa och utveckla lagom långa och roliga spel
som passar de flesta. Vi arrangörer har gjort ett urval bland våra egna spel som lånas ut. Vi
förklarar reglerna till dem och finns tillgängliga för frågor under hela tiden.
Vi låter 6 spel stå uppställda hela lördagen, så det är bara att kasta sig in i spelandet efter en
kortare regelgenomgång på cirka 10-20 minuter.
Quarriors! (2-4 spelare): En tärningsvariant av Dominion. Tärningar slås och används till att
antingen attackera alla övriga med och få poäng ifall de överlever varvet runt, men också för
att köpa nya bättre monster (=tärningar).
Olympos (3-5) (rekommenderat 3-4): I antikens Grekland skall man försöka expandera ända
ner till Atlantis och till din hjälp på vägen gör du upptäckter och skapar underverk. Dock
kostar allt tid och den som har mest kvar står på tur.
Pantheon (2-4 spelare): Sex civilisationers uppgång och fall, i en tid då man tog hjälp av
både hel- och halvgudar och fick bygga kolonner och tempel för att få prestige och framgång.
Men glöm inte att ”ta fötterna från bordet” mellan epokerna…
Alien Frontiers (2-4 spelare): Samla resurser genom att skicka ut skepp (=tärningar) i omlopp
runt en planet för att samla resurser för att kolonisera planeten.
Yggdrasil (2-6 spelare): Samarbetsspel där ni spelar varsin gud i den nordiska mytologin som
ska skydda trädet Yggdrasil och Valhall mot Nidhögg , Loke och dennes barn
Midgårdsormen, Hel och Fenrisulven.
Die Burgen von Burgund (2-4 spelare) (rekommenders 2-3): Du är en prins i det gamla
Frankrike som försöker att bygga upp det mest prestigefyllda prinsdömet. Med två
tärningsslag kan du välja handlingar där du antingen köper byggnader, bygger dem, skeppar
iväg gods eller hämtar in nya arbetare.
Har du inga medspelare, så försöker vi fixa någon åt dig!
Arrangemang: TYSKA BRÄDSPEL - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Tyska Brädspel
Passtider: Lö 10:00 - Lö 20:00 (Röda)
Wings of War är ett kort och modellspel som utspelar sig under första
världskriget. Spelarna styr ett eller flera flygplan och planerar sina
drag samtidigt. Uppdragen kan vara allt från en vanlig duell(dogfight)
till ett spanings- eller bombuppdrag.
Vi kommer under lördagen ha en pågående kampanj där spelare kan hoppa in
och vara med när de hinner. Uppdragen kommer att variera under dagen. Vid
slutet på dagen kommer de allierade eller tyskarna stå som slutgiltig
segrare.
Spelare 1-10 st
Arrangör: Björn Salgren Slättens Förkämpar www.skarstad.net/forum
Arrangemang: Wings of War - Brädspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Björn Salgren
Passtider: Lö 10:00 - Lö 20:00
"
Starwars SAGA Ed.
You walk into the brightly-lit room and see a large, oval table with several chairsDet är 4000 år innan slaget vid Yavin. Republiken är utarmad efter Madalorians massiva
attack några år innan attack och möter nu en ny fara i form av Sith återkomst med en till
synes gigantisk flotta. Denna flotta leds av den före detta krigshjälten och numer fallna Jedi
riddaren Darth Revan.
Ni tillhör en Specialutrustad grupp med uppdraget att ta er in på Darth Revans flaggskepp för
att slå ut honom och på så sätt få ett snabbt avslut i konflikten. Uppdraget är att rensa väg för
en Jedi grupp ledd av Bastila Shan på väg upp till bryggan.
Detta äventyr funkar väl både som en introduktion till Star Wars Saga Ed™ samt för de av er
som spelat PC spelet från BioWare och är intresserade av storyn strax före spelet.
Arrangemang: Betrayal of Darth Revan - Rollspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Patrik Bohlin
Passtider: Fr 18:00 - Fr 23:00, Lö 15:00 - Lö 20:00, Lö 21:00 - Sö 02:00
Drakar och Demoner
Minns du en tid då fantasy inte dominerades av små kvastflygande trollkarlspojkar som
spelar spökboll? Minns du en tid då folk inte visste hur orcher såg ut, därför det fanns inte
biofilmer som skildrade dem?
Det här är ett drakar och demoner av den mer klassiska skolan med en något förenklad
regelstruktur. Drottning Isadora av Sarnakien har blivit kallad till sin gode vän Greve von
Admundsens begravning. Omständigheterna kring Grevens död är oklara och släktingarna är
många som träter om hans arv. Drottningen har en farlig resa framför sig då rikets skogar
plågas av svartfolk sedan en tid tillbaka. Som tur är har hon ett sällskap förträffliga livvakter
vilka kommer att dras med i en livsfarlig saga då det visar sig att den gamle greven hade en
unik samling med antika svärd, svärd som är något utöver det vanliga.
Arrangemang: Klingornas klagan - Rollspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Teddy Winroth
Övrig info: drakar och demoner 4-5 spelare
Passtider: Fr 18:00 - Fr 23:00, Lö 09:00 - Lö 14:00, Lö 15:00 - Lö 20:00
Drakar och Demoner
1982? Det var ju året som Iron Maiden släppte "Number of the Beast" och Falklandskriget bröt ut. Svenska flaggans dag blev sveriges nationaldag och IFK Göteborg vann UEFA-cupen i fotboll. Sen föddes ju sessan Madeleine detta år. Vad mer? Jo, ett obskyrt källarföretag vid namn Äventyrsspel gav ut det första svenska rollspelet, en översättning av Basic Roleplaying/Magic world, och kallade det Drakar&Demoner. Samma år utgavs det första äventyret - Spindelkonungens pyramid.
Passa på att ta en tur längs med nostalgins gata och utmana den gamle spindelkonungen en gång till! Den här gången kanske du inte dör vid ledstångsfällan! Eller, om du inte är medelålders, passa på att spela denna gamla klassiker och ta reda på om de gamla stofilerna i hobbyn har rätt - var verkligen rollspelsäventyren bättre förr? Eller har de bara blivit senila?
Spindelkonungens Pyramid kräver inga förkunskaper, bara ett sällskap på fyra till sex personer som längtar tillbaka till tiden då moraliska dilemman inte hade någon plats att fylla i rollspelsäventyren. En viss araknofobi är en bonus.
Arrangemang: Spindelkonungens Pyramid - Rollspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Anders Löfgren
Övrig info: drakar och demoner 4-6 spelare
Passtider: Fr 18:00 - Fr 23:00, Lö 09:00 - Lö 14:00, Lö 15:00 - Lö 20:00
Magneter och mirakel
På senare tid har världens blickar vänts mot norr, där Nordanvinden härskar över det snöinsvepta höglandet. Människorna förmår bara klamra sig fast vid de oaser av liv som skapas av bergens varma källor och skogarnas skyddande träd. Men den balans mellan natur och människa som rått sedan folk först kom till Nordanland har rubbats - något ont är i görningen. Den lilla byn Solglänta är hotad av den skogsdöd som härjar och invånarna har delade meningar om vad som ska ska göras åt saken. Det tycks som om en grupp nyanlända kommer att spela en avgörande roll i dramat, som kanske handlar om långt mycket mer än bara en liten bys öde...
Den döende skogen är ett äventyr till "Magneter och mirakel", ett nytt svenskt rollspel från Kaleidoskop som bygger på idén om en värld med fantastiskt starka magneter, en värld som håller på att industrialiseras, men inte med hjälp av ångkraft som i vår värld utan med hjälp av magnetism och elektricitet. Människan förstår inte hur dessa krafter fungerar, utan måste ta hjälp av de hemlighetsfulla vättarna. Denna kaotiska revolution ger upphov till en värld full av konflikter och motsättningar, perfekt som grund för rollspel. Reglerna uppmuntrar kreativitet och spelardeltagande. Magneter och mirakel passar bra både för nybörjare och mer erfarna spelare.
Detta rollspelsarrangemang är ett samarbete mellan S.A.R.Z. och Kaleidoskop.
Arrangemang: Den döende skogen - Rollspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: S.A.R.Z
Övrig info: Magneter och mirakel 4-5 spelare
Passtider: Lö 09:00 - Lö 14:00, Lö 15:00 - Lö 20:00, Lö 21:00 - Sö 02:00
Western
Det verkar nästan för lätt för att vara sant, men det var länge sedan Frank Morgan haft chansen att tjäna så mycket pengar – utan att döda någon. En transport skulle eskorteras genom ett område fullt av banditer och utan lag eller militär som kan hjälpa dem. Men ändå. De är fem inhyrda vakter, där åtminstone tre av de andra är ökända revolvermän med flera liv på sitt samvete. Mexikanen Garcia känner Frank inte sedan tidigare, men han ryktas vara en skicklig pistolero från Mexiko.
Frank drar ner sin stetson djupare över ögonen, tänder sin cigarill och väntar på vad de andra tar sig för. Lämna alltid första draget till din motståndare – även när han antas vara på din sida…
Revolverns lag är ett äventyr till Westerns fjärde utgåva, som kommer ut 2012. Tove & Anders Gillbring har skrivit texterna, och Lukas Thelin illustrerat. Äventyret är anpassat för fem spelare, med en rekommenderad speltid på fem timmar
Arrangemang: Revolverns Lag - Rollspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Patrik Bohlin
Övrig info: Western 5 spelare
Passtider: Fr 18:00 - Fr 23:00 , Lö 09:00 - Lö 14:00, Lö 21:00 - Sö 02:00

Fredag
Samling 19.00 match 1 19.30 - 22.45
Lördag
Match 2 09.00 - 12.15
Match 3 13.00 - 16.15
Lunch och best painted 16.15 - 18.00
Match 4 18.00 - 21.15
Söndag
Match 5 09.00 - 12.15
Prisutdelning 13.00 - 13.30
Anmälan
Man anmäler sig genom att skicka in sina listor och lag till mig på ddynefors@hotmail.com. Man ska även anmäla sig till konkavitet men hemsidan är inte uppe än.
Jag ska ha alla listor senast den 1 Oktober. För varje dag listorna är sena för man -5BP. För varje fel det är i listorna får man även -5 BP.
Målning
Vi kommer inte att ha några målnings poäng utan bra best painted. Men det är krav på att allt är målat och basat. Jag har varit jävligt snäll angående målning innan men har man omålade
eller jävligt fula modeller kommer de räkna som döda. Det kommer vara svårt att räknas som en ful modell men är man osäker kan man maila in en bild.
YSIWIG
Jag kommer inte att vara jättehård när det gäller karaktärer som har många olika utrustningar så länga man ser om de har typ great wepon eller lance. När det gäller enheter så måste en stor majoritet av enheten ha samma utrustning. Om det finns några OK figurer som inte kommer att komma ut snart så behöver inte konvertering vara jättesnygg så länge som de är målad och man förstår vad det är.
Missions
Match 1 kommer vara picth.
Match 2 kommer vara assasin. Man får 100 extra VP för varje karaktär som är död eller flyende när spelet är slut.
Match 3 kommer vara attack. Man får 100 extra VP för varje enhet med minst 5 modeller kvar man har på motståndarens deployment zone när spelet är slut.
Match 4 kommer att vara deffense. Man får 100 extra VP för varje enhet med minst 5 modeller kvar man har på sin egna deployment zone när spelet är slut.
Match 5 kommer att vara pitch.
Man kan max få 300 extra VP per mission och i mission tre och fyra så måste enheten ha kostat minst 100 poäng i grund värde.
Lottning
Glömmer alltid bort vilken lottning vi brukar använda men har för mig att det är den här. Det är mycket lättare än det ser ut.
Lag A har arméer A B C och D
Lab B har arméer E F G och H
Lag A och lag B skriver ner sina arméer(hemligt) i ordningen 1 till 4(där 1-4 kanske skulle kunna vara de olika borden) och sedan matchas de efter denna ordning.
T.ex. Lag A sätter sina arméer i ordningen B C D A, medan lag B tycker att de vill ha E G F och H
Matcher blir då denna:
B-E
C-G
D-F
A-H
Efter detta slår man tärning, och Lag B vinner denna.
Lag B får då välja om de vill byta plats på två av sina arméer, och de finner att E och F skall byta.
Ny matchordning är då:
B-F
C-G
D-E
A-H
Sedan får lag A göra samma sak fast de får inte göra en spegelskiftning, dvs de får inte byta på B och D.
Lag A byter då A och B istället:
Slutgiltig matchordning är då:
A-F
C-G
D-E
B-H
Sportmenship
Vi kommer att ha negativt sportmenship. Man kan ge sina motståndare och laget som helhet man möter noll eller minus i sportmenship. Om hela laget eller en enskild spelare får minus i tre matcher eller mer så får hela laget -5BP. Sportmenship kommer inte att redovisas och ingen kommer märka av det förutom om något lag skulle åka på minus poäng. Jag vet att det låter lite kompliserat men kommer gå igenom
det mer under samlingen.
Restriktioner
Vi kommer att spela med ETC restriktioner med några små undantag. Nästan ingen kulle kommer att blocka LoS till large targetmen jag ska fixa terräng så man kan gömma sin stora saker någorlunda.
Vi kommer att ha andra BP än ETC. Vi kommer kanske att tillåta nya OK men jag vet mer när jag kollat i boken och info om det kommer att komma innan sista dagen att skicka in listorna.
Vi kommer precis som ETC spela med ÖPPNA LISTOR. Så fort jag fått in alla listor kommer jag lägga upp de.
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.
- Dark Elf Sorceresses cannot cast spells using more dice than normal wizards .
* 0-1 restriktion på VC´s nya Terrorgheist, wraith-karaktärerna går under etherealrestriktionen som redan finns för VC.
* Powerscroll är inte banned, nya reglerna från GW används:
(“POWER SCROLL 35 points
One use only. A Power Scroll can be used when the Wizard makes a casting attempt. During that casting attempt, the casting value of the spell is halved.
You cannot choose to boost a spell when using the Power Scroll.”)
2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.
Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.
Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).
If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.
Item restrictions:
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed
Army Specific Restrictions:
Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total). All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.).
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army (regardless of who carries them). Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Shades max 20 models per army. Dreadlord on pegasus or dark steed cannot take Crown of Command. If you have Crown of command and pendant of khaeleth on same character it count as 2 PD and DD.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Lord of Change counts as 1 PD. Siren song and Blood Thirster can not be taken in the same army.
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are 0-1 choices
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice ; Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: Max 2 Firebelly. Hellheart count as 2 DD. Max 20 sabertusk pack models.
O&G: Night Goblin Shamans are 0-3 (max 3 of any kind of NG shaman); mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit.
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts. Army may include a maximum of two of the following: Helm of Commandment, Master of the Black Arts, Drakenhoff Banner.
TK: Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it's alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. Favour of the Gods cannot be taken by a Champion of a Chosen of Tzeentch unit
III. Scoring
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.
In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s.
0-20 Victory-Points per game
Victory points to Battle points per game:
0 - 200 10-10
201 - 401 11-9
402 - 602 12-8
603 - 803 13-7
804 - 1004 14-6
1005 - 1205 15-5
1206 - 1406 16-4
1407 - 1607 17-3
1608 - 1808 18-3
1809 - 2009 19-3
2010+ 20-0
V. Virtual Line of Sight
Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines, Unique without the Large Target rule
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, O&G Manglers
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Edit - In 2011 all hills are level 1, therefore size 2.
Buildings and large rocks always block line of sight completely.
Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests.
Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins.
Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Buildings are treated as: as infinitely high, units inside are height 2 I (in terms of what they can see and determining cover against their shots). All buildings are level 1
Lakes – treat lakes exactly the same as rivers in the Rulebook
Hedges/fences etc. – treat all of them as stone obstacles: grant hard cover and -1 to hit in close combat against the defender, exactly as per the rulebook.
Fields – Soft cover for any unit inside the terrain (discerned by majority of models/base), no other effects.
Edit - No rolls for Magic Terrain, unless both players want to.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be: larger than, equal to, or one size smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.
Vinnare
Det lag som har mest poäng efter vi räknat ut sportmenship kommer att vinna.
Man kommer inte att kunna vinna varje lag match med mer än 60 - 20 även om hela laget vinner varje match 20 - 0 och det egentligen borde bli 80 - 0 så blir det ändå max 60 - 20
Jag har säkert missat något så det är bara att påminna mig.
Kan säkert komma lite små ändringar men inte så stora.
Tider
Vi kommer att ha tre timmar och en kvart till varje match men om det finns tider efter så kommer de som inte är klara få chans att spela klart sina matcher.
Spelet ska vara sex rundor och vi ska försöka göra allt så att alla matcher blir det. Det kan hända att man får minus poäng om man spelar långsamt men det ska mycket till för det.
Vissa arméer tar lång tid att spela och vissa spelare är långsamma och det ska man inte drabbas för utan det är de som spelar långsamt med vilje för att tjäna på det jag vill åt även
om jag vet att det kommer att bli svårt.
Fusk och hjälpa medspelare mm
Vi kommer spela med standard turneringsregler när det gäller fusk, dvs det är okej när man möter Hampus eller om man mutar mig.
Man får inte säga till en medspelare hur den ska agera när matchen väll har börjat dvs om den ska spela mer defensivt eller offensivt.
Det är bäst om man inte tittar på sina medspelares matcher när man är klar med sin egen om man inte är bra på att kontrollera sig. Det kan vara lätt att man stönar eller gör någon grimas omedvetet om en medspelare gör
något dumt och det vill jag undvika.
Man ska inte kommentera andra matcher matcher förutom om man ser något fusk eller om man märker något som är helt fel som en om demon spelare slår LD slag när den blir chargad av något som har terror.
Det är bättre om man kommenterar missar efter matchen men har man inte tid att stå och titta en hel match så kan man göra det direkt så det inte glöms bort.
28 mm Zombieshooter dår spelarna tillsammans ska försöka överleva mot horder av odöda.
Spelat utspelar sig väldigt snart efter en Zombieinvasion i ett mindre nordskånskt samhälle."
Arrangemang: Hjärnor - Figurspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Ingen arrangör är vald
Passtider: Lö 10:00 - Lö 21:00
Spelet utspelar sig i Warhammervärlden i the Empire, år 1999, cirka 500 år före nutid i
Warhammers tidslinje.
Kometen föll på nyårsafton Mordheim och utplånade stora
delar av stadens befolkning. Mordheim blev nu en plats av skräck, rädsla och ond bråd död.
För kometen innehöll stora mängder Wyrdstone som spreds i ruinerna av staden. Wyrdstone
hade alla möjliga kända kvaliteter och många var de som kunde tänkas betala otroligt
mycket för dessa dyrbara stenar, oavsett motivation.
Så äventyrare ifrån hela Gamla Världen färdades till Mordheim, nu kallad The City of the
Damned, i hopp om att hitta denna dyrbara sten och gör sig rika...
Mordheim spelas med warbands, en grupp av äventyrare ca 3-10 st, som slåss mot andra
warbands. Efterhand som man spelar sina warbands ändras de, vissa av äventyrarna dör
andra blir erfarna och skaffar nya förmågor och vapen.
Tider: Lördag 10.00-21.00
Spelare: 2-4 st
Arrangör: P-O Bengtsson och Kim Bengtsson,
Slättens Förkämpar www.skarstad.net/forum
Arrangemang: Mordheim - Figurspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Ingen arrangör är vald
Passtider: Lö 10:00 - Lö 21:00
Märkäjärvi, Finland, 27 februari 1940
"Den svenska frivilligkårens pansarvärnskompani har tagit position vid vägen från Kemijärvi
till Märkäjärvi. På eftermiddagen den 27:e dyker en rysk 10-tons tank upp vid sidan av vägen
i skogsbrynet mittemot svenskarnas position. Svenskarna siktar in sig och väntar på rätt
tillfälle..."
Gillar du när det är 40 grader kallt, fordonen kör fast i snön, skägget pryds av stilig frost och
tungan fastnar på kanten av snuskburken av kylan? I så fall är vinterkriget något får dig!
Kriga på det manliga sättet med för lite trupper, halvdålig utrustning och i extrem kyla i detta
snabbspelade, dödliga tabletop-scenario.
Scenariot är löst baserat på verkliga händelser, så som de beskrivs i ASL-scenariot
"SV1:Ten ton tank" av Lars Olsson och Martin Svärd, i det utmärkta ASL-supplementet
"Swedish Volunteers".
Spelare: 2 eller 4 spelare.
Speltid: ca 2-3 timmar, beroende på mängden sisu hos spelarna.
Speltyp: Skirmish, tabletop, figurspel.
System: Crossfire, med husregler för att höja hastigheten/dödligheten ytterligare. Inga
förkunskapskrav.
Arrangemang: Svenskarna i vinterkriget - Figurspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Groggert Passtider: Lö 09:00 - Lö 12:00, Lö 13:00 - Lö 16:00, Lö 18:00 - Lö 21:00
Spela Warmachine/Hordes! Mer info på denna hemsida
Spelform & Regler: 2000p-turnering.
Uppdaterad Rulebook och Errata från GWs sida.
Errata från Specialist Games på Tactical Wargames och version 2 av armélistor.
Troligen några konventshusregler. Eventuellt scenarion.
Förutsättningar: Ha god kännedom om reglerna och sin egen armélista.
Målning och armé: Inget målningskrav, men som alla vet så slåss målade gubbar bättre än
omålade. Armé, ta med den roligaste listan du kan snickra ihop.
Föranmälan: Ja, senast 2011-10-28.
Samling & Spelstart: Fredag eftermiddag/kväll.
Kostnad: Turneringen är gratis för betalande på konvent.
Antal deltagare: 3+
Mer info vid föranmälan.
Arrangemang: Warmaster - Figurspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Ola Ståhl
Övrig info:
Kontaktpersoner:
Ola Ståhl, wmchaos2000ATyahoo.com
Martin Jönsson, 0709 – 622764
Arméer för utlåning kan ordnas fram, hör av dig innan bara.
Eventuella frågor ställs i första hand på Armagedons forum under BSK 29 Warmaster.
Passtider: Fr 18:00 - Lö 23:00 (Sandgärdet)
En apa har klättrat högt upp i en skrothög och irriterar högljutt omgivningen. Din chef är inte
glad över det, så därför kommer han att ge en belöning till den person som först kommer upp
i höjd och kan smiska till apan, så den håller tyst.
Nu gäller det för dig att stapla ett torn av all skrot du hittar på tippen så snabbt som möjligt.
Du skall även förstöra dina kollegors torn så att du är den första som når upp till apan,
smiskar till den och får din belöning!
"Spank the Monkey" är ett otroligt kul och roligt kortspel, som är enkelt att lära sig, men svårt
att bemästra. Det kommer att ordnas en turnering, där du kan vinna spelet.
Gigantoskop (http://www.gigantoskop.se) sponsrar med fina priser till turneringen.
Du hittar oss i S.A.R.Z. Spelsbaren.
Arrangör: S.A.R.Z., sarzspelbar at gmail dot com
Typ: Kortspel
Anmälan och kostnad: Drop-in, gratis
Antal spelare per tillfälle: Ju fler desto bättre
Förkunskap: Nej
Arrangemang: Spank the Monkey - Kortspel
Individuellt arrangemang
Arrangör: Ingen arrangör är vald
Passtider: Lö 10:00 - Lö 15:00
Detaljerad info på www.svenskamagic.com
(observera att medlem | ej medlem här hänsyftar på medlemskap i Föreningen SvenskaMagic)
Fredag:
EternalMix
Registrering: 17-18
Start: 18
Kostnad: 50 kr | 100 kr (medlem | ej medlem)
Standard
Registrering: 17-18
Start: 18
Kostnad: 50 kr | 100 kr (medlem | ej medlem)
Major Side Event: Nocturnal Pås-draft
Registrering: 23-24
Start: ca 24
Kostnad: produkt (finns att köpa på plats) + 30kr
Lördag:
Innistrad Sealed Deck
Registrering: 08-09
Start: 09
Kostnad: 100 kr | 150 kr (medlem | ej medlem)
Max 100 platser, se till att vara i tid
Vintage #1
Registrering: 09-10
Start: 10
Kostnad: 50 kr | 100 kr (medlem | ej medlem)
Eternalkungen 2011
Format: Legacy
Registrering: 17-18
Start: 18
Kostnad: 50 kr | 100 kr (medlem | ej medlem)
Draftturnering
Format: Innistrad Boosterdraft
Registrering: 17:30-18:30
Start: 18:30
Kostnad: 150kr
Major Side Event: Warhammer Invasion LCG
Registrering: 23-24
Start: 24
Kostnad: 0kr
Söndag:
Modern
Registrering: 08-09
Start: 09
Kostnad: 50 kr | 100 kr (medlem | ej medlem)
Vintage #2
Registrering: 08-09
Start: 09
Kostnad: 50 kr | 100 kr (medlem | ej medlem)
Utöver detta kommer side-events att köras löpande under hela konventet.